8月31日,在秋季新学期开始之前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
这可以看做2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的强化版本,更加严格的强制举措受到学生家长、教师的普遍欢迎。多年来,沉迷网络、手机游戏一直是教育顽疾,一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。游戏中常见的暴力场景被没有辨识能力的孩子复制到生活之中,由游戏引发的血腥暴力事件层出不穷,更有甚者,因为沉迷游戏不能自拔,出现弑亲惨剧。拿出行之有效的管控手段成为亟待解决的问题之一;再者,青少年性格处于养成阶段,过早的接触一些负面的内容不利于孩子心理的健康成长;第三,健康的体格需要规律的生活,长期沉迷游戏,孩子缺乏充分的户外运动而引发的相关疾病也不容忽视,近年来近视患者不断的低龄化,电子产品普及及沉溺于游戏也是一个重要原因。
国家本次整顿游戏市场,防止青少年沉迷网络游戏的决心之大、力度之强,是前所未见的。据英国广播公司(BBC)9月1日称,中国拥有全世界最大的游戏市场。根据分析公司Newzoo的数据,2020年,中国游戏市场的收入达到442.63亿美元,排名第二的美国为421.07亿美元。
笔者认为,国家在控制青少年网络游戏的同时,应该推动社会企业或组织开发一些既能受孩子欢迎又具有引导性活动,配合前几天教育部关于中小学生减负的政策,应该给孩子提供更多的活动空间及丰富的课余内容,寓教于乐,避免孩子在课堂中一味枯燥的学习。国家新闻出版署负责人答记者问时说道:“每一代青少年都会有自己的游戏”,这句话真正切中了要点。不同时代的青少年有属于他们自己的流行的游戏,在没有电子产品、网络游戏的时代,青少年都在健康成长,只要善加引导、强于监管,就没有解决不了的难题。
愿所有的孩子都远离“精神鸦片”,摆脱网络游戏的阴影,在阳光下快乐成长。